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Factions

Il existe 8 factions dans Warhammer Combat Cards. Certaines d'entre elles sont alliées et regroupées comme suit :

 

Impérial : fidèles à l'Empereur.

  • Space Marines : la plupart peuvent effectuer deux types d'attaques. Ils sont flexibles en combat mais coûtent plus de points. 
  • Serviteurs de l'Empereur : la plus grande et la plus diverse des factions. Ces jeux se concentrent davantage sur les attaques de mêlée ou à distance et peuvent remplir tous les emplacements avec des gardes à bas coût. 

Destructeur : leur unique objectif est de détruire et piller.

  • Chaos : portés sur les attaques de mêlée et psychiques, les jeux du Chaos devraient être construits autour du Seigneur de Guerre. 
  • Tyranids : ces jeux ont tendance à favoriser les attaques de mêlée et peuvent comporter une horde de cartes à bas coût ou bien quelques monstres aux blessures élevées. 
  • Orks : plutôt portés sur les attaques de mêlée (même si certains Orks peuvent aussi amener du "Dakka" sur le champ de bataille, évidemment). Ces cartes doivent être déployées stratégiquement afin de contrer les adversaires de mêlée plus forts. 

Ascendant : ils sont nés pour conquérir et étendre leur territoire.

  • Nécrons : leur spécialité, c'est la survie. Ils accablent souvent les ennemis par leur nombre impressionnant. Ils sont sensibles aux attaques psychiques mais s'en sortent aussi bien en combat à distance qu'au corps à corps.
  • Aeldari : l'une des factions les plus "psychiques". Parfaite pour créer un jeu très flexible. Vous pouvez équilibrer les différentes attaques, ou bien vous concentrer sur un seul type.
  • T'au : ils excellent dans l'art des attaques à distance, mais pas des attaques psychiques. Ces jeux sont souvent constitués de quelques cartes aux blessures élevées soutenues par une infanterie à bas coût.

 

La faction du Seigneur de Guerre que vous choisissez déterminera les cartes que vous pourrez inclure ou non dans votre jeu !

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