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Combats (la guerre pour les nuls)

"Dans le sinistre cauchemar de l'avenir lointain, seule règne la guerre."

Lorsque vous commencez un combat, votre objectif est de vaincre le Seigneur de Guerre de l'adversaire avant qu'il détruise le vôtre. Le nombre de gardes détruits n'a aucune importance, tant que votre Seigneur de Guerre survit. Chaque combat se déroule contre un jeu créé soit par un autre joueur actuellement hors-ligne (le jeu de ce joueur sera contrôlé par l'I.A.), soit par l'I.A. du jeu (généralement lors des campagnes). 

Déployer et déplacer des cartes :

Vous pouvez déployer vos cartes dans trois emplacements de champ de bataille : gauche, centre et droite. Touchez une carte et faites-la glisser pour la déployer.

Les cartes attaquent celles qui se trouvent en face d'elles, sauf s'il n'y en a aucune. Dans ce cas, elles attaquent la carte centrale. Notez que la carte Seigneur de Guerre est toujours déployée au centre du champ de bataille : peu importe où vous la placez, elle changera de place avec les autres cartes pour prendre la position centrale. 

Tours :

Le combat se déroule par tours. Le premier tour est déterminé en comparant la valeur d'initiative de votre jeu et de celui de votre ennemi. Celui qui a l'initiative la plus élevée attaquera en premier.

La valeur d'initiative est calculée en additionnant l'initiative de toutes vos cartes. Vous ne pouvez pas voir l'initiative de chaque carte, mais vous pouvez voir la valeur totale de votre force dans l'écran Modifier le jeu.  

Attaque :

À chaque tour, vous pouvez sélectionner un type d'attaque. Votre ennemi contre-attaque ensuite en utilisant le type d'attaque que vous avez choisi. En touchant une fois le type d'attaque, vous pouvez voir les dégâts que vous infligerez et subirez. Vous pouvez confirmer l'action en touchant l'icône à nouveau.

  1. Quantité de dégâts que vous infligerez.
    2. Quantité de dégâts que vous subirez. 

Charge :

Toutes les cartes ne peuvent pas utiliser les 3 types d'attaques. Si une carte s'avance lorsque vous choisissez un type d'attaque, c'est cette carte qui effectuera l'action. Si une carte recule, c'est qu'elle ne peut pas réaliser cette attaque. Au lieu de ça, elle se charge :

  • Si une flèche verte / vers le haut apparaît, la carte renforcera ce type d'attaque. Toutes vos cartes infligeront plus de dégâts la prochaine fois que vous le choisirez. 
  • Si une flèche rouge / vers le bas apparaît, la carte affaiblira ce type d'attaque. La prochaine fois que vous le choisirez, vos cartes infligeront moins de dégâts. 

Bonus de fin de tour :

À la fin de chaque tour, les deux types d'attaques que vous n'avez pas choisis obtiennent un bonus automatique. Ils infligeront plus de dégâts la prochaine fois que vous les choisirez. La même chose se produit pour les attaques inutilisées de votre ennemi.

Fin de combat et récompenses :

Réduire les blessures de l'ennemi à zéro vous fait remporter le combat et vous rapporte un paquet Seigneur de Guerre rempli de cartes. Que vous gagniez ou non, chaque garde que vous avez détruit vous rapporte un crâne. Récupérez 10 crânes pour gagner un paquet Crâne rempli de cartes !

 

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